Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation »

19 juin 2019. Publié par Benoît Labourdette.
Temps de lecture : 1 min  
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Découverte d’expériences éducatives utilisant la Réalité Virtuelle, soit comme outil, soit comme objet de construction de l’esprit critique.

Table ronde animée par Benoît Labourdette, dans le cadre des Rencontres culture numérique 2019, organisées par Jean-Christophe Théobalt. Forum des images - 19 juin 2019.

Participants à la table ronde

  • Philippe Taillard, délégué académique au numérique de l’Académie de Paris.
  • Sheila Vidal-Louinet, formatrice académique à Paris, Fondatrice et Chef de projet Qui Veut Le Programme ?
  • Fabrice Lasne, enseignant en Sciences de l’ingénieur en section de technicien supérieur « Conception et Réalisation de Systèmes Automatiques » au Lycée Diderot de Paris.
  • Alexandre Hallier, producteur associé à la Générale de production.
  • Michael Stora, psychanalyste et expert dans les mondes numériques, fondateur de l’Observatoire des mondes numériques.
Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » (audio - 1h36’)
Portfolio
Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 1. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 2. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 3. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 4. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 5. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 6. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 7. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 8. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 9. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 10. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 11. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 12. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 13. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 14. © Benoît Labourdette. Rencontres culture numérique : table ronde « VR, numérique et éducation » - 15. © Benoît Labourdette.
Les films qu’on appelle « VR » (Réalité Virtuelle) sont des films, linéaires ou interactifs, tournés avec des caméras 360°, que l’on visionne soit sur écran en se déplaçant dans l’image avec la souris ou le doigt, soit avec un casque placé devant les yeux en tournant la tête. Les films que vous trouverez ici emploient ou détournent cette technologie de production et de diffusion. Car une technologie n’est pas neutre et se doit d’être questionnée. C’est pourquoi je rassemble aussi ici des captations et restitutions de colloques, conférences, tables rondes, ateliers... sur le sujet de la Réalité Virtuelle, (...)