En quatre heures, former un groupe, expérimenter la VR, s’approprier un lieu et la technique, imaginer un scénario, et tourner un film en 360°, grâce à la créativité collective et à la coopération.
La Bibliothèque Publique d’Information du Centre Pompidou propose des activités culturelles participatives, entre autres dans le domaine des nouvelles pratiques digitales. Cet atelier de réalisation d’un film collectif en Réalité Virtuelle (VR), animé par Benoît Labourdette, fut le premier du genre, en mars 2020.
L’enjeu de cet atelier était de pouvoir proposer, en une seule séance de 4h (de 18h à 22h), à tous publics, de s’approprier une technique innovante et d’y développer de la créativité de façon incarnée dans un lieu, la BPI.
C’était un « challenge » de réussir à faire imaginer, concevoir et réaliser par un groupe de 10 personnes qui ne se connaissaient pas un film en VR avec une certaine ambition, en 4 heures.
Cela a fonctionné, à mon avis grâce à deux éléments méthodologiques essentiels : d’une part l’attention mise à la constitution du groupe, en inscrivant dès le départ une situation d’écoute mutuelle, et d’autre part en « passant à l’acte » très rapidement, par l’expérimentation, ce qui permet à chacun d’épouser une pensée dans la pratique (cf. André Leroi-Gourhan).
La discussion pour la conception du film était basée sur les résultats des expérimentations, présents devant nos yeux, donc cette discussion était appliquée. Et le fait que je prenne des notes, évolutives, à l’écran, en mindmapping au fur et à mesure de la discussion, était là aussi une pratique de la pensée, qui était une préparation non pas intellectuelle, mais performative, du tournage du film.
Les potentialités narratives extrêmement singulières de la technologie de la Réalité Virtuelle ont été pleinement prises en compte. Le concept a été qu’on le chemin d’un livre, autour duquel se déploie toute l’histoire, et autour duquel on peut regarder tout autour. Comme il se passe beaucoup de choses autour du livre, ce film peut être regardé plusieurs fois. Pour le voir à 360°, accédez aux fichiers originaux, téléchargez le fichier Who’s who in America v2, copiez le dans votre casque VR, et profitez du spectacle !
Le groupe a aussi mis de l’attention au travail sur le son, qui est l’un des éléments essentiel du cinéma, à 360° ou pas. Et enfin, il y a eu une véritable appropriation du lieu de la bibliothèque, par la projection qu’on y fait de son imaginaire, ce qu’on invente en son sein.
L’équipe de la BPI, et en premier lieu Nathanaël Travier, à l’origine de cette proposition innovante, fut la cheville ouvrière précieuse de la réussite de cet atelier, notamment grâce à un travail préparatoire attentif.
Sur cette page, vous pouvez voir le film en version binoculaire et en version 360° à plat. Mais pour pouvoir profiter pleinement de l’expérience VR, il vous faut un casque !
Un film collectif (5’32s, 2020).
www.benoitlabourdette.com/_docs/?dir=projets/2020/2020_bpi_atelier_vr
Annonce du workshop
Je vous invite à participer à un moment créatif singulier et original.
Atelier gratuit : « Créez votre film en Réalité Virtuelle »
BPI (Centre Pompidou) le jeudi 5 mars 2020 de 18h à 22h.Le cinéma à 360° immersif est un nouveau territoire d’exploration créative, qui dessine l’avenir du cinéma. Avec l’aide de Benoît Labourdette, cinéaste spécialisé dans les nouveaux médias, expérimentez le tournage avec une caméra de Réalité Virtuelle, écrivez collectivement un scénario adapté et tournez un film innovant !
- Cet atelier s’inscrit dans le cadre du cycle d’ateliers Do It Yourself de la Bibliothèque Publique d’Information (Centre Pompidou).
- Atelier gratuit accessible sur inscription : formulaire d’inscription (10 places).
- Lieu : Bibliothèque Publique d’Information. L’Atelier (niveau 2) Entrée rue Beaubourg 75004 Paris.
- Agenda de la BPI : www.bpi.fr/agenda/creez-votre-film-en-realite-virtuelle
Penser la réalité virtuelle...
La Réalité Virtuelle (dite « VR »), ce projet d’immersion totale dans un monde imaginaire, linéaire ou interactif, à l’état de prototypes successifs depuis plus de 40 ans, a commencé à partir de 2015-2016 à « prendre » en termes créatifs et industriels, semblait-il. Ainsi nous avons vu apparaître de nombreux outils, projets expérimentaux, soutiens publics à la production, diffusions dans des festivals, installations de casques VR dans des musées, colloques…
Pour ma part, j’ai toujours pensé qu’une nouvelle technologie devait être pensée hors du cadre, c’est à dire questionnée, au-delà des objectifs qui lui sont conférés par les industriels, dans ses dimensions anthropologiques, sociologiques, philosophiques, politiques, et pas uniquement esthétiques. Penser une narration sphérique à 360° n’est à mon avis pas du tout suffisant pour se saisir des potentialités, et risques éventuels, de ces nouveaux outils.
Ainsi depuis 2017, j’explore des chemins buissonniers et ludiques, pour questionner les enjeux de la technologie de la Réalité Virtuelle. Je crois que le « pas de côté » est un véritable outil de pensée et de construction de l’esprit critique, donc au fond de liberté, c’est à dire de démocratie.
On constate que la VR n’a pas encore rencontré les usages. Rares sont les personnes qui possèdent un casque de VR. Il y a eu un certain nombre de productions artistiques, mais elles furent à peine diffusées, malgré la création d’événements dédiés. Les musées par contre s’en emparent régulièrement, et la VR est utilisée dans l’ingénierie technique. Dans l’avenir, il est probable, notamment avec le « métaverse », que la VR s’inscrive peu à peu dans notre vie quotidienne. Nous ne sommes donc pas en retard pour questionner cette technologie et ses usages futurs, afin de rester conscients dans le monde de demain. Je crois que pour cela, la mise en pratique est une très bonne voie.
Vous trouverez ici une sélection d’expériences avec la Réalité Virtuelle que j’ai menées depuis 2017. Je les espère inspirantes pour l’action culturelle, la création audiovisuelle, la muséographie et l’éducation. Ateliers dans le cadre de bibliothèques et médiathèques, notamment au Centre Pompidou, films atypiques, actions culturelles en salle de cinéma, animation de rencontres professionnelles, conférences, workshop à la Fémis, contribution au colloque de l’école Louis Lumière…