Présentation du métaverse

1er février 2023. Publié par Benoît Labourdette.
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Le 28 octobre 2021, Mark Zuckerberg, fondateur de Facebook, a annoncé le changement de nom de sa société pour « Meta » ainsi que ses projets d’avenir, dans cette vidéo d’une heure quinze. Cela ouvre à quelques pistes de réflexion.

Dans une approche philosophique, la réalité n’est pas aussi concrète et intangible que ce que notre expérience quotidienne nous fait vivre. En effet, nous ne percevons ce que nous appelons « réalité » que par le biais de nos organes de perception, dont on sait à quel point ils sont imparfaits, ainsi que par les filtres de nos cultures et de nos mémoires. Des questions comme « Vivons-nous dans une simulation ? » ou « Y a-t-il des univers parallèles ? » ne sont pas du tout absurdes en termes philosophiques.

Ainsi, le futur « métaverse » prôné par Mark Zuckerberg, s’il existe un jour, ne nous sera peut-être pas si étranger que cela. Cette « nouvelle réalité » ne sera pas virtuelle. Elle sera permise par les technologies et réseaux numériques, qui changent les conditions mêmes de la vie. Pour autant, il me semble important, puisque ces technologies sont construites et vendues par les grandes industries du capitalisme contemporain, de forger son esprit critique. Il est encore largement temps, car elles ne sont pas toujours pas mûres, notamment en termes d’interopérabilité (possibilité pour plusieurs systèmes de se connecter à un « univers » commun).

Définition du métaverse

Le métaverse est un concept d’un univers virtuel en ligne décentralisé et interactif, qui permet aux utilisateurs de participer à une expérience immersive de réalité virtuelle. Les utilisateurs peuvent interagir avec d’autres personnes et avec des objets virtuels dans un monde virtuel qui peut être conçu pour ressembler à la vraie vie ou être totalement fantastique. Le métaverse est souvent associé à une vision futuriste de la technologie et de la société, où les gens peuvent explorer de nouveaux mondes, créer des objets virtuels, jouer à des jeux, assister à des événements en ligne et même travailler et socialiser dans un espace virtuel. Il existe actuellement plusieurs projets en développement pour créer un métaverse, mais aucun n’a encore atteint une grande popularité ou une adoption massive.

Cette définition a été écrite par ChatGPT le 12 février 2023.

Pour ma part, je pense que s’amuser avec ces idées et ces technologies, les détourner, faire autre chose que ce pour quoi elles ont été prévues, est un bon moyen de construire sa propre pensée, son esprit critique par la créativité, en se confrontant au réel de ces objets. Nos futures libertés sont en jeu.

Penser la réalité virtuelle...

La Réalité Virtuelle (dite « VR »), ce projet d’immersion totale dans un monde imaginaire, linéaire ou interactif, à l’état de prototypes successifs depuis plus de 40 ans, a commencé à partir de 2015-2016 à « prendre » en termes créatifs et industriels, semblait-il. Ainsi nous avons vu apparaître de nombreux outils, projets expérimentaux, soutiens publics à la production, diffusions dans des festivals, installations de casques VR dans des musées, colloques…

Pour ma part, j’ai toujours pensé qu’une nouvelle technologie devait être pensée hors du cadre, c’est à dire questionnée, au-delà des objectifs qui lui sont conférés par les industriels, dans ses dimensions anthropologiques, sociologiques, philosophiques, politiques, et pas uniquement esthétiques. Penser une narration sphérique à 360° n’est à mon avis pas du tout suffisant pour se saisir des potentialités, et risques éventuels, de ces nouveaux outils.

Ainsi depuis 2017, j’explore des chemins buissonniers et ludiques, pour questionner les enjeux de la technologie de la Réalité Virtuelle. Je crois que le « pas de côté » est un véritable outil de pensée et de construction de l’esprit critique, donc au fond de liberté, c’est à dire de démocratie.

On constate que la VR n’a pas encore rencontré les usages. Rares sont les personnes qui possèdent un casque de VR. Il y a eu un certain nombre de productions artistiques, mais elles furent à peine diffusées, malgré la création d’événements dédiés. Les musées par contre s’en emparent régulièrement, et la VR est utilisée dans l’ingénierie technique. Dans l’avenir, il est probable, notamment avec le « métaverse », que la VR s’inscrive peu à peu dans notre vie quotidienne. Nous ne sommes donc pas en retard pour questionner cette technologie et ses usages futurs, afin de rester conscients dans le monde de demain. Je crois que pour cela, la mise en pratique est une très bonne voie.

Vous trouverez ici une sélection d’expériences avec la Réalité Virtuelle que j’ai menées depuis 2017. Je les espère inspirantes pour l’action culturelle, la création audiovisuelle, la muséographie et l’éducation. Ateliers dans le cadre de bibliothèques et médiathèques, notamment au Centre Pompidou, films atypiques, actions culturelles en salle de cinéma, animation de rencontres professionnelles, conférences, workshop à la Fémis, contribution au colloque de l’école Louis Lumière…


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