Une semaine de démarches d’exploration de la Réalité Virtuelle par un groupe d’étudiants de la Femis et du CNSAD, animée par Benoît Labourdette. Expérimentations, créations, réflexions...
Perspective philosophique et critique, via des explorations ludiques, pour questionner l’émergence de cette nouvelle technologie. Cette semaine fut foisonnante et collaborative, elle serait longue à raconter : écriture, lectures, réalisation de films, invention de dispositifs de diffusion, exploration des sujets potentiels avec cette technologie, détournements... Vous pouvez découvrir une sélection des productions dans ce mini-site créé pour l’occasion : www.benoitlabourdette.com/_docs/projets/2017/2017_femis_vr/static
Note d’intention du workshop
Réalité et Virtuelle : deux termes opposés associés, qui décrivent la prochaine technologie de réception d’images souhaitée par les industriels de l’électronique. Pourquoi nommer ainsi les films tournés et diffusés à 360° ? Pour nous entraîner dans un simulacre de réalité, sans doute. Mais pour quelle raison ? Pour moi l’art, c’est le jeu de la représentation, c’est le travail de connivence entre l’œuvre et le spectateur, c’est l’approfondissement de la conscience de l’autre et de soi. Le projet que je perçois au travers de cette façon de nommer une technologie me semble pleinement anti-artistique. Le concept de « réalité virtuelle » ne concerne donc pas à mon sens les artistes, mais les vendeurs de mensonges, c’est à dire les marchands capitalistes. Et puis, deux termes opposés associés, c’est une figure de style bien connue : l’oxymore, c’est à dire le non-sens.
Explorons les potentialités du 360°, ne les refusons pas, non pas pour en faire une Réalité Virtuelle, mais pour inventer des Imaginaires Réels !
Captation de la restitution publique
Le résultat du travail du workshop a été présenté publiquement. Comment proposer une expérience collective avec cette technologie ? Découvrez en images les idées que nous avons développées.


















































