Contenus liés à Conférence

Animation d’une conférence par Benoît Labourdette sur les enjeux des nouveaux écrans, 8 octobre 2010.« Qu’est-ce que le numérique ? : Les enjeux des nouveaux écrans » : c’est le thème des 3 jours de formation proposés par écla Aquitaine (écrit cinéma (...)

Réalisation d’un film collectif par des chercheurs en mathématiques.Le Laboratoire de Probabilités et Modèles Aléatoires (LPMA) des Universités Paris 6 et 7 m’a invité pour animer dans un sens cinématographique la conférence de rentrée du laboratoire, (...)

Un film de Benoît Labourdette (3’10s, 2016).

Se questionner sur les fondements du langage, sur son sens et ses formes... pour les hommes et pour les machines.Dans le cadre du projet transmédia « La singularité » (www.la-singularite.com).

Comment des pratiques d’ateliers de réalisation de films, si elles sont menées de la bonne manière, peuvent fonder du lien social puissant.

Dans le travail collectif, paradoxalement, c’est quand on ne se sent pas rassuré qu’on travaille le mieux. Mais comment cela fonctionne ?Lorsqu’on se prépare à un travail qui implique le collectif (animer une réunion, une formation, une action (...)

Conférence de Benoît Labourdette sur les bénéfices d’initiatives culturelles avec caméras de poche.L’Institut français a proposé en mai 2012 trois jours de formation à ses attachés audiovisuels et correspondants cinéma du monde entier, sur le sujet des (...)

Conception, direction éditoriale et refonte du site web d’un festival de cinéma, le Festival Pocket Films. www.festivalpocketfilms.frHistorique du projetLe Festival Pocket Films, que j’ai fondé en 2005 avec le Forum des images, a eu la première (...)

Documents, enregistrements de conférences, livres téléchargeables, articles de presse, interviews... liés à mes interventions dans les domaines du cinéma, de l’audiovisuel et du numérique.

Les films qu’on appelle « VR » (Réalité Virtuelle) sont des films, linéaires ou interactifs, tournés avec des caméras 360°, que l’on visionne soit sur écran en se déplaçant dans l’image avec la souris ou le doigt, soit avec un casque placé devant les yeux en (...)

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