Les cahiers de Louis Lumière 13 : « Création et réalité virtuelle »

Article publié dans la revue « Les cahiers de Louis Lumière », sous la direction de Claire Chatelet.

4 septembre 2020 Benoît Labourdette  2 min

Cette treizième édition du Cahier Louis-Lumière nous invite à interroger les formes audiovisuelles complexes, induites par les technologies dites « immersives » – réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte – et les modalités de réception qu’elles impliquent. Il s’agit d’en explorer les différents enjeux (techniques, esthétiques, idéologiques, théoriques...), tout en analysant les discours produits à leur sujet.

Nous rendons compte ici des travaux du colloque international qui s’est tenu en avril 2019 à Montpellier et dans nos murs à Saint-Denis, avec le soutien du RIRRA 21 de l’Université Paul-Valéry Montpellier 3.

Lire l’article « Création et réalité virtuelle » de Benoît Labourdette.

Sommaire de la revue

Avant-propos de Claire Chatelet et Vincent Lowy, directeur de l’ENS Louis-Lumière.

I - Éclairages théoriques

  • Qu’en est-il du cadre ? Les nouvelles limites de l’image dans la réalité virtuelle / Anna Caterina Dalmasso
  • Un espace « Cannes XR » au Marché du Film : quels enjeux pour l’industrie du cinéma ? / Hélène Laurichesse
  • L’entre-deux de la VR : la fêlure ontologique de l’ouvert / Philippe Boisnard
  • De l’inconscient optique à l’inconscient numérique / Marc Ries

II - La recherche-création en action

  • Mondes virtuels et écriture musicale : à propos de Il canto dei suicidi / Vincent Ciciliato
  • ESPACE(S) 360°/VR, une recherche-création sur les écritures immersives et leur espace scénique / Christl Lidl
  • Imaginaires numériques : le film interactif, algorithmique, immersif et géolocalisé / Roderick Coover

III – Paroles de praticiens

  • Pour un spectateur-travailleur au centre de l’œuvre : postures de réception et de création d’un spectateur ultra-contemporain en quête de disparition / Jean-Jacques Gay
  • Le récit immersif : la vision de l’utilisateur confrontée à l’intention de l’auteur / Mathieu Pradat
  • Création et réalité virtuelle / Benoît Labourdette
  • Entretien avec Teddy Aymard / Claire Chatelet

Notes de recherche

  • Présentation du projet de thèse d’Adrien Zanni (son, 2020)
  • Présentation du projet de thèse de Juliette Petit (son, 2019)
  • Note de lecture : Une archéologie des dispositifs immersifs : l’exemple du Panorama. Giusy Pisano

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